#科学颜论进行时#
慢工出细活 《小丑牌》主创坦言1.1更新跳票 拒绝赶工的文化反思
跳票了。但玩家没炸。
《小丑牌》1.1更新——今年不会来了。主创LocalThunk一句话。轻松又沉重。
“我没法在年底前完成”。
他在个人网站那封《我很慢》公开信里这样写。没有甩锅。没有找借口。只有坦诚。和一种对抗行业速度文化的勇气。
但为什么?
因为他说——我累了。
从2023年游戏公布。他就陷入“职业开发模式”。压力。焦虑。接踵而来。去年2月1.0版上线。紧接着1.0.1补丁。移动端移植。他整个人——完全透支。
然后他做了个决定。休息。消失了几个月。直到今年才回归。
但这次。他变了。
“兴趣使然”。四个字。成了新节奏。
每天只写一点代码。不强迫自己。不压榨灵感。结果呢?开发进度当然慢。比以前每天12小时爆肝——慢得多。
但慢。不好吗?
他的笔记本现在塞满搞怪点子。他的身体保持健康。心里充满力量。而不是……“5年后耗尽精力”。
他说做《小丑牌》前。自己从不设死线。Deadline?那是什么。业余开发者就该随性捣鼓。这才是创作的本真。
所以1.1更新不是取消。只是变成——“做好了才更新”。没有期限。只有决心。
他爱这个游戏。前几天才拿了全成就。
这哪是跳票公告?这是一记打向行业高速文化的重拳。
我们活在什么时代?游戏更新要快。DLC要频。赛季不能断。玩家要内容。现在就要。那开发者的命呢?创意者的热情呢?
LocalThunk不是懒——他是清醒。
慢。是一种抵抗。
当整个行业都在跑。他选择走。当所有人说“快点再快点”。他说“我要呼吸”。
这不是摆烂。是策略。是长期主义。是爱惜羽毛。
玩家为什么没炸?
因为他们感受到真诚。尊重。和一种共同的疲惫——是啊。谁想玩一个被赶工榨干的游戏?谁想支持一个濒临崩溃的创作者?
我们等。不是因为宽容。是因为我们也渴望——一种不用快的活法。
《小丑牌》的成功本来就是个意外。一个独立游戏。横扫牌局构建类游戏市场。凭什么?凭的不正是那份不循常规的创意吗?
现在他要保护这份创意。你支持不支持?
LocalThunk 不是第一个这样做的。也不会是最后一个。
但他是少数敢说出来的——“我很慢”。
慢。是新的快。
慢慢来。比较快。