微软CEO称Windows为最大游戏业务,致力实现全平台游戏体验

发布日期:2025-11-20 点击次数:69

在接受TBPN采访时,微软CEO萨提亚·纳德拉阐述了公司游戏战略的演变,明确表示Windows仍是全球最大游戏平台,微软的使命是让游戏在所有设备上实现可及性与娱乐性。"请记住最大的游戏业务是Windows业务,"纳德拉解释道,并指出该操作系统深植于PC游戏文化,催生了Steam等平台的崛起。"对我们而言,Windows游戏(当然包括Steam)已构建起庞大市场体系,且成效卓著。"

在微软完成动视暴雪收购后,纳德拉强调公司已成为全球最大游戏发行商,这一地位意味着要确保玩家能在主机、PC、移动设备乃至云端享受游戏。"我们要渗透所有平台,"他表示,"无论是主机、PC、移动端、云游戏还是电视平台,我们只求让全球玩家都能畅享游戏。"

纳德拉还阐释了Xbox硬件背后的哲学,称主机并非PC的竞争者,而是同一技术谱系的组成部分。"有趣的是人们总将主机与PC视为两类事物,"他评论道,"我们打造主机本意是构建更优秀的PC,使其专精于游戏性能。"

展望未来,纳德拉表示微软将聚焦硬件性能与互动娱乐商业模式的双重创新。他认为游戏行业的真正竞争对手并非同类产品,而是占据用户注意力的短视频内容。"游戏的对手是短视频,"他警示道,"若行业不持续创新——包括生产方式、内容形态、分发策略与经济模式——唯有健康利润率才能为创新理念提供资金支持。"

"最佳创新途径是保持良好利润率,"他强调,"这才是持续资助新创意的根本之道。"

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