微软在科隆游戏展上拿出了三十多款游戏,唯独少了《神鬼寓言:重启版》。
五年了,这款游戏就像人间蒸发一样,连个像样的预告片都没放出来。
玩家们盯着展台名单来回翻了三遍,还是没找到那个熟悉的名字,论坛里顿时炸开了锅。
有人翻出2020年的发布会视频,当时微软高调宣布的五款新作,现在只剩《神鬼寓言》和《腐烂国度3》两个独苗。
其他三个项目早就胎死腹中,这让等待的玩家心里直打鼓。
游戏开发者论坛有人爆料,说开发团队连基础玩法都没敲定,引擎换了三四轮,美术风格推倒重来了五次。
这种说法虽然没法证实,但看着别家工作室按时交作业,微软这边的进度条像是卡住了。
科隆展向来是给欧美玩家画大饼的好时机,连《空洞骑士:丝之歌》这种跳票王都放出了试玩。
对比之下,《神鬼寓言》的沉默显得特别扎眼。
有业内人士分析,缺席这种级别的展会,要么是开发遇到技术瓶颈,要么就是微软在憋什么大招。
但玩家们更担心的是,该不会要拖到下一代主机上市吧?
推特上流传着一张截图,某个自称知情人的账号信誓旦旦地说,这游戏要等到2027年才能见面,到时候可能连PS5都能玩到。
虽然微软从没承认过跨平台计划,但今年《盗贼之海》登陆竞争对手主机的前例,让这个传言听起来没那么离谱。
论坛里有人调侃:"等游戏发售那天,我儿子都能打酱油了。"
翻看玩家留言会发现,大家的耐心正在变成怨气。三年前还有人天天刷新消息,现在连铁粉都说"爱出不出"。这种情绪不光是针对这一款游戏,更像是对微软整个第一方工作室的失望。《红霞岛》的翻车还历历在目,现在连看家IP都变得神神秘秘。一位从业二十年的游戏策划私下说:"大型RPG开发周期长很正常,但五年不给玩家任何交代,这已经不是技术问题,是项目管理出了毛病。"
展会现场倒是热闹非凡,《黑神话:悟空》的试玩区排起长龙,《忍者龙剑传4》的新预告引发阵阵惊呼。这些游戏同样开发多年,却懂得用定期爆料来保持热度。反观微软这边,展台上最显眼的位置留给了《极限竞速》新作,赛车引擎的轰鸣声里,似乎没人记得那个曾经承诺过的奇幻世界。有位女玩家在直播镜头前举着自制标语:"彼得·莫利纽克斯(原制作人)退休了,难道整个系列也跟着退休了吗?"
游戏媒体人老张在专栏里写道:"玩家不怕等待,怕的是没有尽头的沉默。"他举了个例子,《赛博朋克2077》当年虽然翻车,但至少让玩家看清了开发轨迹。而现在《神鬼寓言》就像个黑箱,外面的人只能靠猜。更棘手的是,Xbox现在需要独占大作来撑场面,索尼的《最终幻想16》刚拿下年度最佳RPG提名,老任的《塞尔达传说》年年有惊喜,微软手里能打的牌却越来越少。